Spruchliste - Wunder der Geschicklichkeit
Verfügbar für: Dieb und Gaukler
Name: | Dritte Hand |
MW: | 7 |
Widerstand: | Intelligenz |
Bereich: | selbst |
Dauer: | läuft parallel zur Haupthandlung |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde kann geschickte Ablenkungsmanöver durchführen, die von seiner wahren Tätigkeit ablenken. Pro Erfolg steigt der MW für Wahrnehmungsproben gegen die Entdeckung der eigentlichen Aktion. |
Name: | Entschärfen |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Falle |
Dauer: | sofort |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde verbessert seine Fähigkeit Fallen entschärfen, pro Erfolg aus der Spruchprobe erhält er einen zusätzlichen Würfel für die Probe Fallen entschärfen. Dieser Spruch ist nicht mit Fallenkunde kompatibel. |
Name: | Fallen errichten |
MW: | 7 |
Widerstand: | KO |
Bereich: | unterschiedlich |
Dauer: | dauerhaft |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erstellt eine Falle gegen deren Schaden nicht ausgewichen werden kann. Der Zaubernde muss definieren, wie die Falle ausgelöst werden soll. Sie muss in geschlossenen Gebäuden aufgestellt werden und besitzt einen Schaden von WICI +4. Es dauert 10 Runden die Falle zu errichten. Der Zaubernde kann die Erfolge aus der Spruchprobe einsetzen um die Falle zu tarnen, den Schaden zu erhöhen oder den Zeitraum zu senken. Für je zwei Erfolge kann auch das Schadensniveau erhöht werden. |
Name: | Fallenkunde |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Schloss |
Dauer: | sofort |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Für je 2 Erfolge aus der Spruchprobe wird der MW für die Entschärfung der Falle um 1 gesenkt. |
Name: | Falschspiel |
MW: | 7 |
Widerstand: | Intelligenz |
Bereich: | selbst |
Dauer: | 10 Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde betrügt beim Glückspiel, er erhält pro Erfolg aus der Spruchprobe einen Zusatzwürfel für Würfelproben beim Glückspiel. Hat er gegen einen der Teilnehmer (oder aufmerksamen) Beobachter keinen Erfolg, so erkennt dieser das Falschspiel. |
Name: | Fingerfertigkeit |
MW: | 7 |
Widerstand: | Intelligenz |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Runden x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält pro 2 Erfolgen aus der Spruchprobe einen Zusatzwürfel für Proben bei denen es auf Fingerfertigkeit ankommt. |
Name: | Kunstfertigkeit |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | eine Aktion |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde ist in der Lage alltägliche Handwerksarbeiten (Schneidern, Töpfern, Zeichnen, Zimmern, etc.) auszuführen, er bekommt für eine Handwerksfertigkeit seiner Wahl pro Erfolg einen Zusatzwürfel für die erforderliche Probe. |
Name: | Landen |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für die Konstitutionsprobe zur Abwehr von Schäden die durch Stürze oder Sprünge entstehen. |
Name: | Lautlose Bewegung |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde kann sich lautlos bewegen, dies wirkt sich auf alles aus, was sich im Umkreis von 30 cm um den Zaubernden herum befindet. |
Name: | Klettern |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Proben die auf der Fertigkeit Klettern basieren. |
Name: | Schleichen |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Schleichen Proben. |
Name: | Schloss |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Schloss |
Dauer: | dauerhaft |
Reichweite: | 30 m |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde verschließt ein Schloss, als sei es auf normalem Wege verschlossen worden, es lässt sich normal öffnen. |
Name: | Schlösser öffnen |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Schloss |
Dauer: | sofort |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde verbessert seine Fertigkeit im Schlösser öffnen, pro Erfolg aus der Spruchprobe erhält er einen zusätzlichen Würfel für die Probe Schlösser öffnen. Dieser Spruch ist nicht mit Schlosskunde kompatibel. |
Name: | Schlosskunde |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Schloss |
Dauer: | sofort |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Für je 2 Erfolge aus der Spruchprobe wird der MW für die Öffnung des Schlosses um 1 gesenkt. |
Name: | Sicherer Halt |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Proben die auf der Fertigkeit Klettern basieren. |
Name: | Tarnung |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | selbst |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | selbst |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde erhält pro Erfolg aus der Spruchprobe einen Zusatzwürfel für Verbergen Proben in bewohnten Gebieten. |
Name: | Telekinese |
MW: | 7 |
Widerstand: | Stärke |
Bereich: | max. 2 kg |
Dauer: | Min x Erfolg |
Reichweite: | 30 m |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde kann Gegenstände mit einer Geschwindigkeit von 0.3 m/ Sekunde vertikal und horizontal bewegen, als stünden sie auf einer unsichtbaren Plattform. |
Name: | Verkeilen |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | Tür / Fenster |
Dauer: | dauerhaft |
Reichweite: | 3 m |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde kann eine Tür magisch verkeilen, so dass sie nur mit Gewalt geöffnet werden kann. Hierzu sind drei Erfolge bei der Stärkeprobe nötig. Pro Erfolg bei der Spruchprobe steigt der MW zum Öffnen um 1. |
Name: | Zauberschloss |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Schloss |
Dauer: | dauerhaft |
Reichweite: | Berührung |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Der Zaubernde verschließt das Schloss auf magische Weise, der MW für das Öffnern steigt um die Anzahl der Erfolge; die Tür kann jedoch mit Gewalt zerstört werden. |
Name: | Zauberseil |
MW: | 7 |
Widerstand: | keiner |
Bereich: | 1 Seil |
Dauer: | aufrechterhalten |
Reichweite: | 3 m * Erfolg |
Kosten: | Spruchstufe x 2 |
Beschreibung | Hält der Zaubernde das Ende eines Seils in Händen, kann er das Seil innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs in jede Richtung bewegen und es verknoten (das Seil kann nicht angreifen oder ein lebendes Wesen fesseln). |