Im Kampf soll es vorkommen, dass ein Charakter den Schlag oder Schuss eines Gegners abbekommt. Um die Wirkung der Aktion nicht voll einstecken zu müssen, hat jeder Charakter die Möglichkeit, eine Probe auf Ausweichen zu würfeln. Hierbei wird der Ausweichpool herangezogen.
Der Ausweichpool berechnet sich wie folgt:
((Geschicklichkeit + Intelligenz + Intuition + Schildfertigkeit*) + (Schildfertigkeit * Schildfaktor)) / 4
(* wenn ein Schild getragen wird)