Spruchliste – Das Wesen der Natur​

Verfügbar für: Druide, Waldläufer

Name: Tränke brauen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: ein Trank
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde verbessert seine Fähigkeiten im Brauen von Tränken, pro Erfolg erhält er einen Zusatzwürfel für praktische Proben auf Alchemie.
Name: Fallen entdecken
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: 2 m Radius
Dauer: 10 Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Die Aufmerksamkeit des Zaubernden wird erhöht, er bekommt pro Erfolg bei der Spruchprobe einen Zusatzwürfel für Wahrnehmungsproben, die zum Auffinden einer Falle im Freien dienen.
Name: Fallen stellen
MW: 7
Widerstand: KO
Bereich: unterschiedlich
Dauer: dauerhaft
Reichweite: Berührung
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erstellt eine Falle gegen die nicht ausgewichen werden kann, der Zaubernde muss definieren, wie die Falle ausgelöst werden soll. Sie muss im Freien aufgestellt werden und besitzt einen Schaden von WICI + 4. Es dauert 10 Runden die Falle zu errichten. Der Zaubernde kann die Erfolge aus der Spruchprobe einsetzen um die Falle zu tarnen, den Schaden zu erhöhen oder den Zeitraum zu senken. Für je zwei Erfolge kann auch das Schadensniveau erhöht werden.
Name: Schleichen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Schleichen Proben.
Name: Kräuter finden
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: eine Suche
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde verbessert seine Fähigkeiten im Auffinden von nützlichen Kräutern, pro Erfolg erhält er einen Zusatzwürfel für Proben auf Kräuterkunde.
Name:Landen
MW:7
Widerstand:keiner
Bereich:selbst
Dauer:Min x Erfolg
Reichweite:selbst
Multiplikator:2
BeschreibungDer Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für die Konstitutionsprobe zur Abwehr von Schäden die durch Stürze oder Sprünge entstehen.
Name:Lautlose Bewegung
MW:7
Widerstand:keiner
Bereich:selbst
Dauer:Min x Erfolg
Reichweite:selbst
Multiplikator:2
BeschreibungDer Zaubernde kann sich lautlos bewegen, dies wirkt sich auf alles aus, was sich im Umkreis von 30 cm um den Zaubernden herum befindet.
Name: Reinigen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: 100 ml x Erfolg
Dauer: sofort
Reichweite: Berührung
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde kann jede Flüssigkeit reinigen, hierbei werden auch schädliche Kleinorganismen getötet.
Name: Schwimmen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Proben die auf der Fertigkeit Schwimmen basieren.
Name: Sicherer Halt
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Proben die auf der Fertigkeit Klettern basieren.
Name: Springen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält für die Dauer des Spruchs pro Erfolg einen Zusatzwürfel für Proben die auf Sprungkraft basieren.
Name: Spurenlesen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: eine Probe
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält pro Erfolg ein Bonuswürfel auf Spurenlesen.
Name: Tarnung
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Min x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde erhält pro Erfolg aus der Spruchprobe einen Zusatzwürfel für Verbergen Proben in der Natur.
Name:Tierebezaubern
MW:W
Widerstand:normal
Bereich:1 Ziel
Dauer:1 Min x Nettoerfol g
Reichweite:30m
Multiplikator:2
BeschreibungDas Ziel hält den Zauberer für guten Freund.
Name: Überlebenswille
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: eine Suche
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde verbessert seine Fähigkeiten im Überleben in der Wildnis, pro Erfolg erhält er einen Zusatzwürfel für Proben auf Überleben in der Wildnis.
Name: Verhüllen
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: selbst
Dauer: Stunden x Erfolg
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde verschmilzt mit der Umgebung und kann von Tieren nicht mehr entdeckt werden.
Name: Wachsame Sicht
MW: 7
Widerstand: keiner
Bereich: 10 m Radius x Erfolg
Dauer: aufrechterhalten
Reichweite: selbst
Multiplikator: 2
Beschreibung Der Zaubernde kann alle Handlungen im Wirkungsbereich überwachen und es wird „Alarm“ geschlagen, sobald eine Handlung (der Zaubernde muss zuvor die Art der Handlung definieren) ausgeführt wird. Es müssen Tiere oder Pflanzen anwesend sein
Name:Wege finden
MW:7
Widerstand:keiner
Bereich:0,5 km Radius x Erfolg
Dauer:sofort
Reichweite:selbst
Multiplikator:2
BeschreibungDer Zauberer erhält eine Karte vor seinem geistigen Auge, dieser Spruch wirkt unter freiem Himmel.
Name:Wind
MW:7
Widerstand:keiner
Bereich:6m Kegel
Dauer:Runde x Erfolg
Reichweite:selbst
Multiplikator:2
BeschreibungEine frische Brise geht vom Zaubernden aus, Fernkampfangriffe in und aus dem Wirkungsbereich werden um +2 modifiziert.
Name:Zuflucht finden
MW:7
Widerstand:keiner
Bereich:1 km Radius
Dauer:sofort
Reichweite:selbst
Multiplikator:2
BeschreibungDer Zaubernde erfährt wo eine geeignete Zuflucht zu finden ist. Die Anzahl der Erfolge gibt an wie geeignet die Zuflucht ist.