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Schadensmonitor

 

Jeder Charakter hat 112 Trefferpunkte. Sie sind in vier Kategorien unterteilt:

  • harmlos
  • bedrohlich
  • kritisch
  • Weg ins Licht

Erleidet man einen Schaden, so werden die Trefferpunkte zu den bisher erhaltenen addiert. Sobald man mehr als 21 Trefferpunkte kassiert hat, steigt das Niveau der Verwundung von harmlos auf bedrohlich, was einen Mindestwurfmodifikator von +1 bei allen Aktionsfertigkeiten zur Folge hat. Jedes weitere Verwundungsniveau bedeutet eine Erhöhung des Modifikators um 1, sodass im schlimmsten Fall bei einem kritischen Schaden alle Handlungen mit +3 belegt sind.

Sobald der Schaden eines Charakters das Niveau kritisch überschritten hat, wird er bewusstlos, sein gesamter geistiger Zustandsmonitor wird ausgefüllt.

 

 

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