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Rüstungen
Um für Kämpfe bestmöglichst gewappnet zu sein, gibt es in Abraliant natürlich auch viele unterschiedliche Rüstungen.
Fellrüstung- Leichte Rüstung
- Lederrüstung
- Verstärktes Leder
- Beschlagenes Leder
- Kettenrüstung
- Ringpanzer
- Bänderrüstung
- Plattenrüstung
- Feldharnisch
- Prunkharnisch
- Knochenrüstung
- Kristallrüstung
Die Rüstungen unterscheiden sich in ihrer Panzerung, dem Abdeckfaktor, dem Manövermodifikator, dem Gewicht und der Anlegezeit. Selbstverständlich auch im Preis :-).
Alle Rüstungen haben drei verschiedene Panzerungsstufen. Die erste gibt den Schutz gegen Nahkampfangriffe aller Art an, der zweite Wert beschreibt den Schutz gegen Fernkampfangriffe und der dritte Wert gilt bei magischen Angriffen.
Der Abdeckfaktor bestimmt, wieviel Prozent der Fläche des Körpers durch die Rüstung tatsächlich geschützt sind.
Noch ein Hinweis zu Knochenrüstungen:
Knochenrüstungen sind alles andere als politisch Korrekt! In vielen Teilen Abraliants reicht alleine das Tragen einer Knochenrüstung aus, um ohne viele Worte gelyncht zu werden. Auch in allen anderen Teilen wird man mit einer solchen Rüstung sehr, sehr skeptisch aufgenommen. Es ist fast unmöglich, sich mit einer Knochenrüstung unauffällig in belebten Gebieten zu bewegen. Aber wem's Spass macht und das Abenteuer sucht :-)...
Rüstungsergänzungen:
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Rüstungen kann der Charakter weitere Rüstungsteile anlegen, die einen Abdeckfaktor aufweisen.
- Armschienen
- Beinschienen
Arm- und Beinschienen weisen jedoch immer einen Modifikator auf entweder den Angriffswurf oder den Mindestwurf für Bewegungsmanöver auf - es sei denn sie sind magisch !