abraliant

Freies Fantasy ROLLENSPIEL
  • News
  • Die Welt
    • Karte
    • Landschaften
      • Istrika
      • Troyl (Insel)
    • Politik
    • Völker
      • Rolinj
      • Myakantaner
      • Zaleq
      • Ironih
      • Hymbra
      • Rodak
  • Spielsystem
    • Aufbau der Charaktere
      • Attribute
      • Fertigkeiten
      • Rang
    • Charakterentwicklung
      • Rassen
      • Völker
      • Berufe
      • Steigerung
    • Ausrüstung
      • Geld
      • Waffen (Standard)
      • Gesockelte Waffen
      • Rüstungen
      • Helme
      • Schilde
    • Magische Gegenstände
    • Kampfregeln
      • Nahkampf
      • Fernkampf
      • Kampf zu Pferd
      • Taktik im Kampf
      • Bewegungsmanöver
    • Schaden & Heilung
      • Schadensmonitor
      • Heilung von Schaden
      • Bleibender Schaden
      • Geistiger Schaden
      • Tod
    • Alchemie & Kräuter
      • Vektoren
      • Himmelskreise
      • Richtungsgeber
      • Aktivator
      • Trägerflüssigkeit
      • Kräuter & Gifte
    • Gegner (NSC)
    • Akademie-Fertigkeiten
  • Charaktere
    • Ortas / Assassine
    • Lando / Druide
    • Tarek / Waldläufer
    • Raksha / Kriegerin
    • Akra / Paladin
    • Anuniak / Magier
  • Abenteuer
    • Händler Dalmut
    • Eine Frau in Nöten?
    • Die Grotte
    • Schatten

Neueste Blogeinträge

  • Abenteuer: Schatten
  • Abenteuer: Die Grotte
  • Abenteuer, Charakter und Völker
  • Wir brauchen eure Grafiken
  • Das Regelwerk wird formtiert
  • Es geht voran. Der Inhalt wird ausgebaut.
  • Die Grobstruktur steht
  • Abraliant geht an den Start
Weiter

Suchen

Service

  • Login
  • Kontakt
  • Newsletter
  • Sitemap
  • Impressum
Startseite

Kampfregeln

Was wäre ein Rollenspiel ohne Kampf?!

Hier wird in groben Zügen erklärt, wie man sich gegenseitig vermöbelt.

Da kämpferische Handlungen einen nicht unerheblichen Anteil am Spielgeschehen einnehmen und immer ein gewisses Kribbeln hervorrufen, wurde das Kampfsystem in Abraliant sehr umfangreich getestet und in die folgenden Bereich definiert:

  • Nahkampf
  • Fernkampf
  • Kampf zu Pferd

Zusätzlich wurden spezielle Regeln für Taktik im Kampf und das sogenannte Bewegungsmanöver entworfen.

 

 

 

 

NEWS
DIE WELT // Karte | Völker | Landschaften | Politik
SPIELSYSTEM // Aufbau der Charaktere // Attribute | Fertigkeiten | Rang
SPIELSYSTEM // Charakterentwicklung // Rassen | Berufe | Völker | Steigerung
SPIELSYSTEM // Ausrüstung // Geld | Waffen | Gesockelte Waffen | Rüstungen | Helme | Schilde
SPIELSYSTEM // Magische Gegenstände
SPIELSYSTEM // Kampfregeln // Nahkampf | Fernkampf | Kampf zuPferd | Taktik im Kampf | Bewegungsmanöver
SPIELSYSTEM // Schaden & Heilung // Schadensmonitor | Heilung vonSchaden | Bleibender Schaden | Geistiger Schaden | Tod
SPIELSYSTEM // Alchemie & Kräuter // Vektoren | Himmelskreise |Richtungsgeber | Aktivator | Trägerflüssigkeit | Kräuter &Gifte
SPIELSYSTEM // Gegner (NSC)
SPIELSYSTEM // Akademie-Fertigkeiten
CHARAKTER // ABENTEUER // DOWNLOADS // IMPRESSUM // KONTAKT // SITEMAP // NEWSLETTER

Verwaltet von: PIS
HolzSuchen | Brennstoff in Ihrer Nähe | Brennholz - Pellets - Hackschnitzel - Holzbriketts

Powered by Drupal and Drupal Theme created with Artisteer.