abraliant

Freies Fantasy ROLLENSPIEL
  • News
  • Die Welt
    • Karte
    • Landschaften
      • Istrika
      • Troyl (Insel)
    • Politik
    • Völker
      • Rolinj
      • Myakantaner
      • Zaleq
      • Ironih
      • Hymbra
      • Rodak
  • Spielsystem
    • Aufbau der Charaktere
      • Attribute
      • Fertigkeiten
      • Rang
    • Charakterentwicklung
      • Rassen
      • Völker
      • Berufe
      • Steigerung
    • Ausrüstung
      • Geld
      • Waffen (Standard)
      • Gesockelte Waffen
      • Rüstungen
      • Helme
      • Schilde
    • Magische Gegenstände
    • Kampfregeln
      • Nahkampf
      • Fernkampf
      • Kampf zu Pferd
      • Taktik im Kampf
      • Bewegungsmanöver
    • Schaden & Heilung
      • Schadensmonitor
      • Heilung von Schaden
      • Bleibender Schaden
      • Geistiger Schaden
      • Tod
    • Alchemie & Kräuter
      • Vektoren
      • Himmelskreise
      • Richtungsgeber
      • Aktivator
      • Trägerflüssigkeit
      • Kräuter & Gifte
    • Gegner (NSC)
    • Akademie-Fertigkeiten
  • Charaktere
    • Ortas / Assassine
    • Lando / Druide
    • Tarek / Waldläufer
    • Raksha / Kriegerin
    • Akra / Paladin
    • Anuniak / Magier
  • Abenteuer
    • Händler Dalmut
    • Eine Frau in Nöten?
    • Die Grotte
    • Schatten

Neueste Blogeinträge

  • Abenteuer: Schatten
  • Abenteuer: Die Grotte
  • Abenteuer, Charakter und Völker
  • Wir brauchen eure Grafiken
  • Das Regelwerk wird formtiert
  • Es geht voran. Der Inhalt wird ausgebaut.
  • Die Grobstruktur steht
  • Abraliant geht an den Start
Weiter

Suchen

Service

  • Login
  • Kontakt
  • Newsletter
  • Sitemap
  • Impressum
Startseite

Fertigkeiten

Zusätzlich zu den Attributen definiert sich ein Charakter über seine Fertigkeiten. In Abraliant stehen eine Vielzahl an Fertigkeiten in unterschiedlichen Gruppen für die individuelle Entwicklung zur Verfügung. 

Nachfolgend sind die Fertigkeiten-Gruppen aufgeführt:

A.  Allgemeine Fertigkeiten

  1. Spezielle Kampffertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Geschicklichkeit)
    • Schildfertigkeit
    • Kampf mit zwei Waffen
    • Manöverfertigkeit
    • Taktik im Kampf
  2. Waffenfertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Geschicklichkeit)
    • Hiebwaffen
    • Klingenwaffen
    • Messer
    • Peitschen et al.
    • Schusswaffen
    • Stabwaffen
    • Stosswaffen
    • Wurfwaffen
    • Zweihandwaffen
    • Waffenloser Kampf
  3. Aktionsfertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Geschicklichkeit)
    • Auflauern
    • Klettern
    • Schleichen
    • Verbergen
    • Schwimmen
    • Laufen / Springen
  4. Intuitionsfertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Intuition)
    • Reiten
    • Schlösser öffnen
    • Heilkunde
  5. Intelligenzfertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Intelligenz)
    • Alchemie
    • Fallen stellen / entdecken
    • Kriegsmaschinen bauen / bedienen
    • Lesen / Schreiben
  6. Soziale Fertigkeiten (zugeordnetes Attribut: Charisma)
    • Bestechen
    • Etikette
    • Gebräuche Land
    • Gebräuche Nomaden
    • Gebräuche Orks
    • Gebräuche Stadt
    • Handeln
    • Überreden
    • Verhören
  7. NaturFertigkeiten
    • Kräuterkunde
    • Orientierung
    • Überleben in der Wildnis
    • Fährtensuche
    • Wahrnehmung
  8. Magische Fertigkeiten
    • Meditation
    • Runenmagie
    • Spruchzauberei
    • Verzaubern

B.  Akademiefertigkeiten

 

C.  Hobbyfertigkeiten

Beispiele für Hobbyfertigkeiten:

  • Abrichten (auf eine bestimmte Tierart bezogen)
  • Abrollen
  • Ahnenkunde
  • Akrobatik
  • Edelsteine einschätzen
  • Fingerfertigkeit (Taschendiebstahl)
  • Gassengerüchte
  • Glücksspiel
  • Gruselgeschichten
  • Historie
  • Höhlenkunde
  • Kochkunst
  • Lederverarbeitung
  • Magische Gegenstände erkennen
  • Mineralkunde
  • Musizieren (bestimmtes Instrument)
  • Pfeifenkunde
  • Pfeile herstellen
  • Rudern
  • Rüstungen einschätzen
  • Schauspielern
  • Schmieden
  • Schnitzen
  • Seilkunst
  • Singen
  • Sternkunde
  • Tanzen
  • Viehzucht
  • Volksreden
  • Waffen einschätzen
  • Wetterkunde

 

D.  Sprachen

 

NEWS
DIE WELT // Karte | Völker | Landschaften | Politik
SPIELSYSTEM // Aufbau der Charaktere // Attribute | Fertigkeiten | Rang
SPIELSYSTEM // Charakterentwicklung // Rassen | Berufe | Völker | Steigerung
SPIELSYSTEM // Ausrüstung // Geld | Waffen | Gesockelte Waffen | Rüstungen | Helme | Schilde
SPIELSYSTEM // Magische Gegenstände
SPIELSYSTEM // Kampfregeln // Nahkampf | Fernkampf | Kampf zuPferd | Taktik im Kampf | Bewegungsmanöver
SPIELSYSTEM // Schaden & Heilung // Schadensmonitor | Heilung vonSchaden | Bleibender Schaden | Geistiger Schaden | Tod
SPIELSYSTEM // Alchemie & Kräuter // Vektoren | Himmelskreise |Richtungsgeber | Aktivator | Trägerflüssigkeit | Kräuter &Gifte
SPIELSYSTEM // Gegner (NSC)
SPIELSYSTEM // Akademie-Fertigkeiten
CHARAKTER // ABENTEUER // DOWNLOADS // IMPRESSUM // KONTAKT // SITEMAP // NEWSLETTER

Verwaltet von: PIS
HolzSuchen | Brennstoff in Ihrer Nähe | Brennholz - Pellets - Hackschnitzel - Holzbriketts

Powered by Drupal and Drupal Theme created with Artisteer.