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Bleibender Schaden
Erleidet ein Charakter eine S (schwere) oder T (tödliche) Wunde, so kann dies eine gravierende Verletzung zur Folge haben. Diese wird separat nach Beendigung des Kampfes ausgewürfelt, die Tabellen für die Verletzungsfolgen befinden sich im Regelwerk.
Ein bleibende Schaden, der durch besondere Treffer verursacht wurde oder durch die Auswirkung schwerer oder tödlicher Verletzungen hervorgerufen ist, bedarf einer gesonderten Behandlung. Hierbei kann der Schadensmonitor bereits voll ausgeheilt sein, der spezielle Schaden und der damit verbundene Modifikator bestehen jedoch noch weiter, bis sie durch einen Arzt, Zauber oder ein Kraut geheilt werden.
Es bestehen drei Möglichkeiten Schaden zu beziehen, die eine weitere Betrachtung der Auswirkung erfordert.
- Der Charakter erleidet einen tödlichen Schaden.
- Der Charakter erleidet einen schweren Schaden mit einer Attacke.
- Oder der Charakter erleidet einen kumulierten schweren Schaden durch mehrere Attacken.
Abwendbarkeit:
- Im Fall 1. erfolgt die Aufwirkung unausweichlich.
- Im 2. Fall steht dem Charakter ein Konstitutionswurf zu, um die Auswirkungen herunterzuwürfeln.
- Im 3. Fall steht dem Charakter ebenfalls ein Konstitutionswurf zu. Die benötigten Erfolge berechnen sich nach einer im Regelwerk definierten Formel.
Dauer:
- Im Fall 1. sind die Auswirkungen dauerhaft! Eine entsprechende Tabelle der möglichen Schäden findet sich im Regelwerk.
- Im 2. Fall dauern sie einen Monat pro fehlendem Erfolg bei der Konstitutionsprobe, sie können jedoch durch Magie oder Kräuter geheilt werden.
- Im 3. Fall halten die Auswirkungen eine Woche pro fehlendem Erfolg an, sie können natürlich auch durch Magie und Kräuter behandelt werden.
Um die genauen Auswirkungen zu ermitteln wirft man einen W100 und schaut in die Tabelle im Regelwerk.
Einige Beispiele für die Auswirkungen:
| Fläche | Beschreibung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Treffer am rechten Ohr | Vorübergehende Taubheit | -1 auf Wahrnehmung, +1 Mind. auf Abrollen |
| Schwere immer wieder aufbrechende Wunde | Die Wunde bricht immer wieder auf, und verzögert die Heilung | Es entsteht pro Tag ein zusätzlicher Schaden, der 1W4 Trefferpunkten entspricht. |
| Schweres Trauma | Die Hand-Auge-Koordination ist nachhaltig beeinträchtigt | Geschicklichkeit -1, das Rassenbedingte Maximum sinkt ebenfalls um 1. |
| Innere Verletzung | Die Tätigkeit der Milz ist eingeschränkt. | Der Körper kann keine üblichen Heilkräuter mehr verdauen, sie sind somit nutzlos. |
| Aussetzer | Einmal pro Abenteuer kann der SL im Kampf einen Wurf verlangen ( 1W6) | Bei einer 1 verliert der Charakter die Orientierung für eine Runde, Auswirkungen sind eine SL-Entscheidung |
| Hass | Der Charakter wird zum Berserker | Sein Mindestwurf für Nahkampfangriffe sinkt um 1, der Mindestwurf für Ausweichproben steigt um 1. |
Dies sind nur einige wenige Beispiele für die netten Auswirkungen von bleibenden Schäden. Man kann sich vorstellen, dass die Spieler mit einigen der Auswirkungen im weiteren Spielverlauf jede Menge Spass haben werden :-).