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Bewegungsmanöver

Eine besondere Aktion innerhalb der Kampfrunde ist das Bewegungsmanöver. Durch ein BM wird ein Spieler (oder auch ein NPC) in die Lage versetzt, die Schwächen des Gegners besser ausnutzen zu können oder sich auch in brenzligen Situationen relativ ungeschoren aus dem Getümmel zurückziehen zu können. 

Es gibt verschiedene Arten von Bewegungsmanövern:

  • Angriff auf Schwachstelle
    Das Ziel hierbei ist, eine weniger gut geschützte Stelle zu treffen, um die Schadenswirkung zu erhöhen.
  • Angriff auf Schild
    Ziel des Angriffs ist es, den Schild und damit den Ausweichpool des Gegners zu treffen und zu schädigen.
  • Finte
  • Besonderer Treffer
    Der Sinn des BM ist es, spektakuläre Aktionen der Spieler/ NSC zu ermöglichen. Zur erfolgreichen Durchführung wird eine bestimmte Anzahl an Nettoerfolgen (Summe aus Bewegungsmanöver + Attacke (beide müssen gelingen) benötigt, die Höhe ist situationsbedingt und eine Spielleiterentscheidung!), die Auswirkungen hängen vom jeweiligen Manöver ab.
  • Angesagtes Ziel
    Ein angesagtes Ziel erhöht das Schadensniveau um eine Stufe, gleichzeitig wird nur noch der Panzerungsschutz angerechnet, der tatsächlich an der getroffenen Stelle vorliegt.
  • Flucht
    Der Angriff auf einen flüchtenden Gegner hat zwangsläufig ein Manöver zur Folge. Selbst wenn man schneller ist als der Gegner, denn der Gegner flieht die gesamte Runde und nicht erst wenn er an der Reihe ist.
  • Volle Deckung
    Volle Deckung heißt, dass man versucht, sich komplett hinter seinem Schild zu verstecken.
  • Entfernung überbrücken um in Kampfreichweite zu kommen
    Durch dieses BM ist es möglich, einem Freund zu Hilfe zu eilen, falls mal Not am Mann ist.
  • Rundumschlag
    Mit dieser Option kann ein Charakter mehrere Ziele innerhalb seiner Reichweite gleichzeitig angreifen.

 

 Die genauen Regeln für das Bewegungsmanöver sind natürlich ausführlich im Regelwerk enthalten.

 

 

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