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Akademie-Fertigkeiten

Unter Akademiefertigkeit versteht man in Abraliant das Wissen, welches man sich in einer theoretischen Ausbildung (Akademie) angeeignet hat. Dies prägt sich zum Einen in der klassischen Magie mit der Spruchzauberei aus, zum Anderen werden hiermit jedoch auch spezielle Fertigkeiten der einzelnen Berufe gebündelt.

Zaubern / Magie:

Natürlich gibt es Magier in Abraliant und die können selbstverständlich Zaubersprüche wirken.

Spezielle Fertigkeiten:

Zusätzlich gibt es jedoch für jede Berufsgruppe noch weitere "speziellen Fertigkeiten", die ebenfalls in Listen geregelt werden, welche den Charakteren mächtige Werkzeuge zur Hand geben. Nachfolgend einige Beispiele. Die Listen umfassen zumeist 20 individuelle "Zauber".

 

Beispiele der Akademiefertigkeiten (Listen):

  1. Alchimist
    • Alchimistenzauber
    • Naturzauber
  2. Assasine
    • Assasinenzauber
  3. Barde
    • Wissenszauber
    • Bardenlieder
  4. Beastmaster
    • Tierbeherrschung
  5. Bogenschütze
    • Schützenzauber
  6. Dieb
    • Wahrnehmungszauber
    • Geschicklichkeitszauber
  7. Druide
    • Schutzzauber
    • Heilen von Wunden
    • Heilen von Krankheiten & Giften
    • Geistige Beeinflussung
    • Körperliche Verbesserungen
    • Totenbeschwörer
  8. Gaukler
    • Illusionszauber
    • Geschicklichkeitszauber
  9. Krieger
    • Kriegerzauber
  10. Magier
    • Wandlung von Materie
    • Schutzzauber
    • Wandlung des Körpers
    • Elementarzauber
      • Feuer, Luft und Blitz
      • Wasser und Eis
      • Erde und Holz
  11. Paladin
    • Paladinzauber
  12. Waldläufer
    • Wahrnehmungszauber
    • Naturzauber

 

Es besteht die Möglichkeit, einzelne spezielle Fertigkeiten aus der jeweiligen Berufs-Liste zu intensivieren. Dies bedeutet, dass durch Aufwendung von Erfahrungspunkten das Entzugsniveau des "Spruchs" um eine Stufe gesenkt wird.

 

 

 

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